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节拍时间和补料间隔时间(2)

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发表于 2024-5-4 14:25:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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⚠️注意,节拍时间不是周期时间!⚠️
📌周期时间是完成一个操作或者机器加工循环所需的时间。哪里的周期时间比节拍时间长,哪里就是一个约束,即需要增加平行的工序或者增加班次来解决。同时要注意到,同一工厂内部可能有好几个节拍时间,例如,整车有一个节拍时间,该节拍时间的1/4又变成车轮的节拍时间。在有些场合,例如在容器中制造化学品,节拍时间不是一个立即就能显现用途的概念,不过在计划和控制的时候仍然有用。

 楼主| 发表于 2024-5-4 14:26:05 | 显示全部楼层
📌对于有些机器和工艺来说,按照节拍生产可能意味着放慢速度。这看上去很奇怪,与直觉常识相违背,即通过减速来同步,反而会降低提前时间。这是因为在运行速度比节拍快的机器之后产品会累积,形成排队等待。认识到这一点,即让工厂里的所有机器都按照恒定的节拍运行,可以产生戏剧性的结果。它将生产车间变成一条虚拟的装配线。节拍思维应该是整个工厂和供应链的出发点。它就是工厂里面的鼓点。也需要考虑销售产品所包含的零件的数量。
比如,一辆小车有四个轮子,轮子都在同一台机器上生产,则轮子的节拍时间就应该是主装配线节拍时间的大约1/4(因为可能有作为备件使用的轮子的需求,它们的关系在这里是“大约1/4”)。因此,工厂内的节拍时间可以产生整体的同步。
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