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【转帖】员工管理可否游戏化

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发表于 2015-2-4 20:10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个时代的新人类——包括员工和消费者,大多是玩着游戏成长起来的一代。游戏化管理完全符合这代人的口味。那么,在现实的商业世界里,游戏化管理的实情到底如何呢?
工作是一种乐趣和奖赏
人们玩游戏花钱,上瘾;人们工作挣钱,厌倦。为什么?游戏的动机是内在动机,而工作的动机是外在动机。让工作成为对工作的奖赏,是游戏化管理的上策。
游戏的实质不是积分,而是热爱和上瘾,是内在动机。内在动机的极致是上瘾。让工作成为对工作的奖赏的办法有两个:人岗匹配和组织设计游戏化。人与组织的匹配是人岗匹配概念的延伸。
我们不需要让100%的员工都像玩游戏一样工作,只需要达到一定比例即可。敬业员工平均只占30%左右;而在优秀企业中,这个比例高达63%。
这组数据的解读是:通常只有少数员工爱自己的工作。如果能让60%的员工爱上自己的工作,就算是伟大的企业了!
麦当劳就是这样一家能让员工体验到工作成瘾的企业。 “一份工作刚开始时,也许无法令人觉得喜欢,但逐渐的,经由工作环境外力影响后,有可能触发内心对这份工作感到着迷的‘瘾头’。”
台湾原麦当劳总裁李明元表示,麦当劳的企业文化和育才制度,正是使得员工“对工作上瘾”的关键,可供国内服务业培育人才参考。李明元指出,麦当劳是许多人的第一份工作。
全球麦当劳最高阶的50位主管,其中20位初入职场便投效麦当劳。
无论在哪家麦当劳餐厅,都会发现每名员工很开心地工作。问到麦当劳的员工开心的秘诀是什么,在麦当劳工作的胡斌用自己亲身的经历讲出了麦当劳快乐的秘籍:
“我就是一个普通的大学生,没有任何社会背景,没有所谓后台,有的只是在麦当劳15年的工作历程。在麦当劳公司有一个很公平的管理机制,以及一套完整的考核制度,通过一系列的培训考核,
最后变成可量化的分数,用来判断员工升迁的标准。我想这就是麦当劳最吸引我的地方,也是最让大学生们甘心并且快乐地在这里从最普通工作干起的原因。”
麦当劳的细节管理全球知名,凡事要求严谨、高质量、标准化,以及对人的尊重与培训,把工作场域分为各个细小的工作站,让员工要遵循SOP(标准作业程序),从内心到外显的行为,从工作流程到团队精神。麦当劳要求纪律,全球一致的标准作业环境,训练出的每位员工,并非是只会按照SOP(标准作业程序)、to do list(待做清单)等模块和方法工作的机器人,而是养成认同麦当劳努力实践“乐于从事为人带来欢乐的工作”的核心价值。也就是在麦当劳工作,员工能真正体验到工作成瘾的乐趣,并且内化成乐于服务的工作态度和表现。
 楼主| 发表于 2015-2-4 20:13:22 | 显示全部楼层
把工作变成游戏
工作和产品或服务的使用体验是否可以像游戏一样,规则简单、有互动、有挑战、有即时反馈、富于幻想、愉悦感官?
从产品使用体验来看,宝马做到了“Sheer driving pleasure”(纯粹驾驶乐趣),完美体现了游戏设计的6个关键词,所以,宝马是成年人的大玩具。
问题是,有多少人正在像玩一样工作着呢?
YOHO!(有货)是一家全球年轻人流行商品购物平台与平面媒体《YOHO!潮流志》及YOHO/CN网络社区互相依托的公司,目前是中国最大的流行品牌网络销售平台。
在互联网商务、媒体、网络社区竞争激烈的时代,年轻和创意是YOHO最大的资本。
它的员工大都是刚从高校毕业的大学生,在YOHO的词典里,找不到论资排辈、等级分明等传统观念,有的只是比拼创意、施展才华的新思维。紧跟时尚、活力四射、充满想象力的员工是YOHO赢得年轻人喜爱的关键。
YOHO不像那些古板的公司,它鼓励员工发挥个性,而且因为公司里都是年轻人,想法和目标比较一致,人际关系也更加融洽。
杂志的潮流关系经理大魁说:“编辑工作的主要内容就是琢磨好吃的、好玩儿的、年轻人关注的,特有意思。”
工作的乐趣让这群青年如鱼得水,寻找、体验生活的乐趣和新奇的东西自然也成为工作的一部分,“我们的很多创意都来自于逛街”。如今,一支10余人的编辑团队支撑起了杂志几十万份的发行量。
经验值量化
游戏高手陈天桥笃信量化管理,他所谓的游戏式管理其实就是一切量化。将游戏中的“经验值”作为量化管理的指标,看似让盛大的管理更有底气,但实为下策。
一位IT业的创业者认为盛大的游戏式管理是失败的。“网上的文章大部分是吹嘘它的新颖和创新。但只要问任何一个离职的盛大员工,他们都讨厌这个机制。
游戏式管理把每件事情都积分化,这样员工做什么事情都会和公司讨价还价,没积分的事情就不愿意干。
另外,如何分配一个团队中的积分,又是赤裸裸的权力炫耀。团队和团队之间是积分的零和博弈,导致对立而非协作,内耗极大。
这是盛大近年来衰弱的原因之一。”“游戏化是非常好的机制,但盛大用错了。”
陈天桥是个矛盾的人。一方面,他深谙网络游戏的真谛,对游戏式管理的诠释是“人性、乐趣、和谐”;
另一方面,陈氏游戏式管理的实践却只体现了游戏的皮毛,用游戏语言的新瓶,灌满传统绩效管理的老酒。以设置和获取经验值为核心的盛大网络游戏式管理,不过是泰勒制的游戏式翻版。
发表于 2015-2-5 09:39:26 | 显示全部楼层
游戏化管理也许比较是适合现在的社会  太多的人都是不想工作 而是为了生计在工作
如果真的能让人工作中像玩游戏一样“上瘾”估计从工作效率还是工作质量都会提高很多很多
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